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魔方的变化总数

三阶魔方变化数 通常所说的魔方,即指三阶魔方,为3×3×3的立方体结构,由26个色块组成。三阶魔方,通过旋转,总共有43,252,003,274,489,856,000 ≈ 4.3×1019种变化。 三阶魔方的变化数原理如下: 8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。 12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。 6个中心块:固定不可移动。 综上,三阶魔方共有种变化。

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魔方常见的术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。 复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 SUB:原文是“Subtraction”,原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。 DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。 DNF:“Did Not Finish”的缩写,指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。 WCA:世界魔方协会(World Cube Association),世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认。 CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。 Cross:十字。指在Fridrich Method或层先法中还原底层的4个棱块。 F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。 OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。 PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。 Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。 Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。 PB:Personal Best的缩写。为个人魔方还原最快时间。 POP:POP up的缩写。魔方在复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。如果是发生在比赛中,即作为无效的复原过程。 BLD:Blindfold Cubing的缩写。先看后拧,计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后盲拧魔方。 Scramble:打乱魔方。 UWR:Unofficial World Record的缩写,非官方世界纪录。 LBL:Layer By Layer的缩写。指层先法,有的地方又叫“七步法”。 WR:世界纪录(World Record) NR:国家纪录(National Record) AsR:亚洲纪录(Asia Record) CR:洲际纪录(Continent Record) FSC:Finger Short Cut的缩写。是指由一组旋转动作组成的、在公式中经常出现的顺手手法(比如R U R' U')。 CZZ:两种说法:①拆再装拼音缩写;②cross(十字)+ZBLS(最后一组f2l完成的同时完成顶面十字)+ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色对位)。 PSC:可预先准备的还原挑战。

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魔方的发展史

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。 通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)并称为智力游戏界的三大不可思议。

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玩魔方的好处 哪些人适合学魔方

一.学习魔方有利于训练手眼协调能力,提高记忆力 魔方的还原过程是一个观察,行动,一个人思考的过程,在快速恢复过程中,必须保持高度集中注意力,协调手部动作和高速思维。魔方的修炼是意志的磨砺,具有竞技体育的一般特点,对思维能力要求极高。转动魔方大多是手指动作,而且这种四肢的运动对全身的内循环都有促进作用,有益健康。 二.学习魔方有利于培养孩子的专注力 魔方对孩子形成良好的思维方式和思维习惯起着重要作用。第一的,魔方可以锻炼孩子手指的灵活性,在手脑协调的过程中实现儿童智力的发展。第二,魔方可以培养孩子的记忆力,在魔方修复期间,孩子需要记住一系列的还原公式,更多还原,儿童线性记忆升华成肌肉记忆。在他的脑海里,恢复每一步都变成了潜意识的动作。 三.学习魔方有利于孩子对空间知识的理解 魔方的发明者是大学教授,而他发明魔方的第一个愿望就是帮助学生了解空间魔方的组成和结构,锻炼学生的空间思维能力和记忆力。

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魔方的魅力在哪里

魔方的魅力在于它不仅是一种娱乐和智力挑战的工具,而且是一种多层次、多维度的体验。以下是魔方魅力的几个方面: 锻炼手脑协调能力。魔方的转动需要快速处理颜色和形状信息,同时指导手部操作,这种手脑并用的情况可以刺激大脑皮层的活动,提高思维敏捷度和逻辑推理能力。 增强空间思维能力。魔方是一个三维的玩具,它需要理解并掌握空间结构,在还原魔方的过程中,可以增强空间思维能力,这种能力对数学和其他领域的学习都有帮助。 培养耐心和毅力。成功还原魔方需要大量的时间和精力,面对困难和挫折时的坚持和努力,可以培养耐心和毅力。 提高解决问题的能力。在解决魔方问题的过程中,可以提升解决问题的能力,使面对生活中的挑战更有信心。 增强自信心。成功还原魔方可以带来强烈的成就感,增强自信心。 丰富想象力。魔方的转动激发想象力,帮助构想各种可能的情况。 促进交流与合作。与朋友一起玩魔方可以增进友谊和理解,提高社交能力。 增加数学兴趣。魔方涉及到的数学原理丰富,如几何、概率、组合等,可以激发对数学的兴趣。 智慧的象征。魔方是世界三大智力玩具之一,被誉为“至今发明的最有教育意义的玩具”。 简约而不简单。结构巧妙,种类繁多,适合不同年龄和能力的人学习。 挑战性和未知性。魔方的变化万千,具有挑战性,激发探索欲和冒险精神。 总之,魔方不仅是一种娱乐工具,更是一种全面提升个人能力、培养解决问题能力和创新思维的绝佳方式。

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魔方教程公式口诀七步

魔方教程公式口诀七步如下: 底层十字。该步骤的目的是将底面的四个边角正确归位,并让底面形成一个十字形状。公式:右下,上右,前左,上左,前右,右上(180度),右下,上右,前左,上左,前右,右上(180度)。 底层角块。在这一步骤中,将底面的四个角块归位,同时调整边角块的位置。公式:右下,上右,前左,上左(180度),前右,右上(90度),右下,上右(顺时针旋转90度),前左(顺时针旋转90度),上左(顺时针旋转90度)。 中层棱块。该步骤旨在将中间层的四个棱块归位,同时再次调整边角块的位置。公式:右上(90度),右下(顺时针旋转90度),上右(顺时针旋转90度),右上(顺时针旋转90度),右下(顺时针旋转90度),上右(顺时针旋转90度)。 顶面十字。在这一步骤中,需要形成一个顶面的十字形状,并让顶面的四个角块归位。公式:可根据实际情况选择相应公式。 顶面角块。该步骤的目的是归位顶面的四个角块,同时调整边角块的位置。公式:可根据实际情况选择相应公式。 顶面棱块。在这一步骤中,要将顶面的四个棱块归位,并再次调整边角块的位置。公式:可根据实际情况选择相应公式。 最后一层棱块。最后一步是将最后一层的棱块归位,从而完成整个魔方的还原。公式:可根据实际情况选择相应公式。

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三阶魔方比赛有什么注意事项

在比赛中,参赛者需要注意力集中,不断观察魔方的变化情况,从而及时做出调整。同时,参赛者还需要掌握一定的技巧和技能,如快速地转动魔方、掌握公式等。 总结: 三阶魔方比赛规则包括魔方标准、比赛用时、打乱魔方、记次方法和违规行为等方面。参赛者需要遵守规则,掌握一定的技巧和技能,才能在比赛中取得好成绩。通过本文的介绍,读者可以更好地了解三阶魔方比赛规则,也可以进一步了解魔方的玩法和技巧。

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三阶魔方比赛规则

三阶魔方比赛规则 三阶魔方是一项受欢迎的解谜游戏,随着越来越多的人加入魔方社区,三阶魔方比赛也变得越来越流行。本文将介绍三阶魔方比赛规则,帮助读者更好地了解这个游戏。 展开描述: 三阶魔方比赛规则包括以下几个方面: 1. 魔方标准:比赛所使用的三阶魔方规格必须符合国际标准,即边长为5.5-6.0厘米之间。 2. 比赛用时:通常比赛时间为5分钟,裁判会倒数计时。当时间用尽时,参赛者必须停止还原魔方。 3. 打乱魔方:为了确保比赛的公平性,赛前需要对魔方进行随机打乱,通常使用WCA官方打乱程序。 4. 记次方法:裁判将记录每位参赛者的最好成绩和第二好成绩,最终成绩将取两者的平均值。如果有并列成绩,则比较参赛者的第三或第四个成绩来决定名次。 5. 违规行为:在比赛中,禁止使用非法手段,如使用夹子、磁铁等。参赛者必须遵守规则,否则可能会被取消比赛资格。

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魔方是什么?

魔方是一种经典的智力游戏,通常由不同颜色的小方块组成,通过旋转、翻转等动作,按照一定的规则还原成特定的形状或状态。魔方的种类繁多,包括传统的三阶魔方、异形魔方、镜面魔方等。其难度不一,适合不同年龄段的玩家挑战。魔方游戏能够锻炼人的空间想象力、逻辑思维能力和解决问题的能力,是一种非常受欢迎的智力竞技活动。同时,魔方也是一项极具挑战性的娱乐活动,给人们带来乐趣和挑战自我的机会。

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莫让低俗玩具侵蚀了童真

前几天,有一则新闻:无意中发现,10岁的孩子竟然抽起了烟。孩子在做作业的时候,嘴上叼着一支烟,烟头忽明忽暗,嘴里还喷出了烟雾。家人十分震惊,责问他怎么小小年纪就抽起了烟。可孩子却一脸无辜地表示,这不是烟,是水果味的“玩具香烟”,在学校门口的文具店里买的,学校里很多男生喜欢买这种东西,“觉得很酷”         应该说,生活在当今时代的儿童尤其是城市的儿童多是独生子女,他们一个个都是家中的掌中宝,可谓是幸福之极,要什么有什么。这其中就是基于时下家长对孩子的普遍宠爱溺爱,儿童玩具的生产商、销售商为着经营效益的最大化,致力于儿童玩具市场的深入挖掘和拓展,可谓手段无所不用,方法无所不能,一些瞄准儿童追求新奇、刺激等等的所谓“成人化”、“暴力化”和“低俗化”玩具就这样堂而皇之地登堂入室,诱惑着辨别能力不强、自控能力脆弱的儿童购买和玩耍。         喜爱玩具是少年儿童的天性。好的玩具能够开发他们的智力、陶冶他们的情操和激励他们积极向上。然而,应当引起警惕的是,这些成人化、暴力化和低俗化的玩具,往往把藏污纳垢当作前卫,把庸俗出位当作标新立异,极易影响儿童身心健康。不难想象,当少年儿童沉浸于这些所谓“超前新奇”的玩具之中,就会在不知不觉中把他们引入到另一个“不良环境”中去,潜移默化里,他们幼小的心灵就会被恐怖、血腥、庸俗、丑陋的“玩具文化”所侵蚀,因而过早地丢失了那一份美好的童真。         让孩子远离低俗玩具,需要社会各界共同参与和通力配合。学校和家庭要加强对学生的宣传教育,提高学生的认知和鉴别能力,自觉抵制这些低俗玩具;工商、质监等部门要加强对学校周边商店的监管,对“三无”产品加大清查力度,采取强有力措施,从源头上断绝低俗玩具的生产;文化部门要尽快在玩具市场实行“分级”制度,把成人玩具、儿童玩具进行分级,不得随意销售。对向儿童销售含有暴力、色情、迷信等元素的玩具商家,要严肃查处。只要我们多方联动,引导和教育孩子远离低俗拒绝不良信息污染,才能净化学校风气,让孩子健康成长。莫让成人化、暴力化和低俗化的玩具侵蚀了一颗颗洁净无瑕的童真之心。

2023-12-28

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